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Andorra verwackelt Bilder

Ein Thema von Neutral General · begonnen am 26. Jan 2008 · letzter Beitrag vom 10. Apr 2008
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Neutral General

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5.219 Beiträge
 
Delphi 10.2 Tokyo Professional
 
#1

Andorra verwackelt Bilder

  Alt 26. Jan 2008, 12:48
Hi,

Ich habe ein Sprite erstellt mit Andorra2D und frage im OnMove die Pfeiltasten ab und bewege das Sprite so. Das Problem ist das das Sprite zwischen zwei Zuständen hin und her hüpft. Obwohl ich keine Animation eingestellt habe und nur ein einziges Bild vorliegt.

Im Anhang ist mal ein animiertes GIF bei dem man erkennen kann was passiert.

Gruß
Neutral General
Angehängte Grafiken
 
Michael
"Programmers talk about software development on weekends, vacations, and over meals not because they lack imagination,
but because their imagination reveals worlds that others cannot see."
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igel457

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FreePascal / Lazarus
 
#2

Re: Andorra verwackelt Bilder

  Alt 31. Jan 2008, 19:38
Ich kann mir nur vorstellen, das dies durch Fließkomma Ungenauigkeiten bei den Texturkoordinaten/der Position zustande kommt. Sonst sehe ich eigentlich kein Problem.
Andreas
"Sollen sich auch alle schämen, die gedankenlos sich der Wunder der Wissenschaft und Technik bedienen, und nicht mehr davon geistig erfasst haben als die Kuh von der Botanik der Pflanzen, die sie mit Wohlbehagen frisst." - Albert Einstein
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FreePascal / Lazarus
 
#3

Re: Andorra verwackelt Bilder

  Alt 10. Apr 2008, 16:57
Hallo,
hat sich da mal was getan? Ich habe das Problem nämlich auch. Und schön ist das nicht grad...
Aber ansonsten ein großes Lob für die Engine!
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#4

Re: Andorra verwackelt Bilder

  Alt 10. Apr 2008, 17:17
Hi,

Musst versuchen das die Länge/Breite so einzustellen das es eine 2er Potenz ist.

Gruß
Neutral General
Michael
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FreePascal / Lazarus
 
#5

Re: Andorra verwackelt Bilder

  Alt 10. Apr 2008, 17:46
Und wie soll ich das machen? Ich dachte, die Engine streckt das ganze automatisch auf ^2-Größen und schneidet es zu. Meine jedenfalls, so eine Stelle im code gesehen zu haben. Muss man dafür vielleicht eine betsimmte Option aktivieren? Mipmaps vielleicht?
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FreePascal / Lazarus
 
#6

Re: Andorra verwackelt Bilder

  Alt 10. Apr 2008, 18:04
Hallo,

ich kann mir selbst den Fehler nicht erklären. Und wie schon richtig vermutet wurde, streckt Andorra 2D die Grafiken automatisch zu einer 2^n Größe.

Wann genau tritt der Fehler auf?

Edit: Ups...
Andreas
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#7

Re: Andorra verwackelt Bilder

  Alt 10. Apr 2008, 18:06
Du meinst wohl eher 2^n.
Manuel Eberl
„The trouble with having an open mind, of course, is that people will insist on coming along and trying to put things in it.“
- Terry Pratchett
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#8

Re: Andorra verwackelt Bilder

  Alt 10. Apr 2008, 19:56
Kann es daran liegen, dass ich die Textur sozusagen manuell [edit]reinlade[/edit]? Ich habe nämlich ein eigenes Dateiformat für die Spritelisten, weil ich Zusatzinformationen speichern muss. Daher kann ich die AdImagelist nicht benutzen.

Ich geb dir mal etwas Code, vielleicht kannst du es damit ja reproduzieren oder mir sagen, welche Funktion ich vergessen habe aufzurufen.
Delphi-Quellcode:
procedure TSgMap.LoadSkinsFromFile(const FileName: string);
var
  i: integer;
  tmpabmp: tadbitmap;
begin
  // Skinliste laden
  fskinlist.LoadFromFile(filename);
  if assigned(fparent) then
  begin
    // Temporäres Andorrabitmap erstellen, um die textur zu laden:
    tmpabmp := tadbitmap.Create;
    for i := 0 to fSkinlist.Count - 1 do
    begin
      if not assigned(fskinlist[i].sprite) then
        fskinlist[i].Sprite := TAdImage.Create(fParent.adDraw);

      // fskinlist[i].Image ist ein TBitmap32, das das Sprite enthält (inkl. Alphachannel)
      Bitmap32IntoAndorraBitmap(fskinlist[i].Image,tmpabmp);
      fSkinList[i].Sprite.Texture.Texture.LoadFromBitmap(tmpabmp,
        fParent.adDraw.GetTextureParams(fskinlist[i].Sprite.Texture.BitDepth));
      fskinlist[i].Sprite.Restore;
    end;
    freeandnil(tmpabmp);
  end;
end;

// Code teilweise von Andorra-Units abgeschaut:
procedure Bitmap32IntoAndorraBitmap(aBmp32:TBitmap32;aAndorraBmp:TAdBitmap);
var
  x,y:integer;
  sl1:PColor32;
  sl2:pRGBARec;
begin
  aAndorraBmp.ReserveMemory(aBmp32.width,aBmp32.height);
  sl2 := aAndorraBmp.ScanLine;
  sl1 := @(aBmp32.Bits^[0]);
  for y := 0 to aBmp32.Height-1 do
  begin
    for x := 0 to aBmp32.Width - 1 do
    begin
      tcolor32(sl2^) := sl1^;
      inc(sl2);
      inc(sl1);
    end;
  end;
end;
Achja, übrigens Danke für den bug in deiner Engine, denn das genauere Betrachten des Codes hatte den Nebeneffekt, dass ich Codeteile gefunden habe, die völlig sinnlos waren (ältere Versuche) und konnte so den Code auf c.a. 1/3 reduzieren, würde ich sagen. xD
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