AW: Sounds gleichzeitig abspielen
6. Jan 2011, 20:40
Gerade getestet mit Bass.dll:
BASS_ChannelPlay(SineStream1, True) //oder false
BASS_ChannelPlay(SineStream2, True) //oder false
BASS_ChannelPlay(SineStream3, True) //oder false
geht nicht!
Wenn der nächste Stream gestartet wird, bricht der laufende Stream ab.
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