PlaySound('SOUND1' {bzw. SOUND2..120}, 0, SND_RESOURCE);
Also, ich habe ca. 120 threads..
Nun liefern andere Geräte einen Befehl.
Thread1 ist ein Listener für Gerät1 (Sound1)
Thread2 ist ein Listener für Gerät2 (Sound2)
Wenn 30 Post-Befehle gemacht werden (innerhalb zwei Sekunden bzw. weniger oder mehr
), dann
spielt er 30 mal einen Sound ab.. (Immer nacheinander)
Ich möchte aber, das die Sounds immer abgebrochen werden, und dann der neue Sound sofort einsetzt..
Also (während Sound1 spielt) kommt ein Signal (Sound2 setzt ein)... Sound1 wird sofort abgebrochen!
Sound2 wird abgespielt...
Thread 1 soll nach dem Abbruch weiter (normal) ausgeführt werden...