also, du hast eine Webcam. Dein Server-Programm macht als erstes mal nichts anderes als periodisch der Webcam nach der bekannten Methode ein Bild zu entlocken. Dieses darfst du auch gerne nach der bekannten Methode speichern.
Jetzt der Client: Der Client frägt periodisch den Server nach dem aktuellen Bild (HTTP finde ich hier am einfachsten, geht vor allem auch mit dem Browser, man braucht also kein spezielles Programm), welches der Server ausliefert (am Besten JPEG-komprimiert, damit die Datengröße geringer wird).
Alternative Möglichkeit der Abfrage: Mit dem Direct3D (
DirectX) kannst auch auch Geräte abfragen. So bekommst du immer den aktuellen Frame und musst dich nicht um das Speichern kümmern, da sich alles im
RAM abspielt. Bei den Direct3D-Delphi-Komponenten ist eine entsprechende Demo dabei. [Die Sammlung heißt Cloothie]
Bernhard