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Scrollbarbalken sollen gezoomte Größe widerspiegeln

Ein Thema von daschaos · begonnen am 21. Jan 2008
Antwort Antwort
daschaos

Registriert seit: 23. Mai 2007
117 Beiträge
 
Delphi 2006 Professional
 
#1

Scrollbarbalken sollen gezoomte Größe widerspiegeln

  Alt 21. Jan 2008, 11:48
Hi!

Ich habe ein CustomPanel. Damit ich Flickern vermeide, zeichne ich meine Ausgabe zuerst auf ein Bitmap, dass ich dann aufs Canvas des Panels zeichne. Dieses Bitmap kann man durch Benutzereingabe vergrößern. Demenstprechend hab ich mir eine vertikale und horizontale ScrollBar erzeugt, die mir hilft, das Bild in seiner Gesamtheit zu scrollen. Das funktioniert auch soweit, allerdings hätte ich gerne dass sich die Scrollbalken je nach Größe der gesamten ScrollBar Range und PageSize anpassen. Wie stelle ich das an? Habe hier im Forum schon gesucht, wurde bisher aber leider nicht fündig.

Hier mal mein Code bisher:

Delphi-Quellcode:
procedure ScrollBarVerScroll(Sender: TObject; ScrollCode: TScrollCode; var ScrollPos: Integer);
begin
  SY := ScrollPos;
  ScrollPos := 5 * ((ScrollPos + 2) div 5);

  ScrollBarVer.Min := 0;
  ScrollBarVer.Max := FDoubleBufferedBitmap.Height - Height + ScrollBarHor.Height;
  ScrollBarVer.PageSize := Height - ScrollBarHor.Height;

  CalcPanelView;
end;

procedure ScrollBarHorScroll(Sender: TObject; ScrollCode: TScrollCode; var ScrollPos: Integer);
begin
  SX := ScrollPos;
  ScrollPos := 5 * ((ScrollPos + 2) div 5);

  ScrollBarHor.Min := 0;
  ScrollBarHor.Max := FDoubleBufferedBitmap.Width - Width + ScrollBarVer.Width;
  ScrollBarHor.PageSize := Width - ScrollBarVer.Width;

  CalcPanelView;
end;

procedure CalcPanelView;
begin
  if ((SX+Width) >= Width) and ((SY+Height) >= Height) then
    BitBlt(Canvas.Handle, 0, 0, Width-ScrollBarVer.Width, Height-ScrollBarHor.Height, FDoubleBufferedBitmap.Canvas.Handle,
      SX, SY, SRCCOPY)
  else
    BitBlt(Canvas.Handle, 0, 0, Width-ScrollBarVer.Width, Height-ScrollBarHor.Height, FDoubleBufferedBitmap.Canvas.Handle,
      FDoubleBufferedBitmap.Width - Width, FDoubleBufferedBitmap.Height - Height, SRCCOPY);
end;

procedure Zoom;
var
  Scale: Double;
begin
  IsZoom := True;

  ScrollBarVer.Visible := True;
  ScrollBarHor.Visible := True;

  Scale := ZoomFactor / 100;

  ZoomRect.Left := 0;
  ZoomRect.Top := 0;
  ZoomRect.Right := Round(ClientRect1.Right * Scale);
  ZoomRect.Bottom := Round(ClientRect1.Bottom * Scale);

  if (ZoomRect.Bottom <= ClientRect1.Bottom) or (ZoomRect.Right <= ClientRect1.Right) then
  begin
    ScrollBarVer.Visible := False;
    ScrollBarHor.Visible := False;
    IsZoom := False;
    ZoomRect := Rect(0, 0, Width, Height);
    Self.Invalidate;
  end;

  if (ZoomRect.Bottom > 3*Height) or (ZoomRect.Right > 3*Width) then
  begin
    IsZoom := False;
    exit;
  end;

  FDoublebufferedBitmap.Height := ZoomRect.Bottom;
  FDoublebufferedBitmap.Width := ZoomRect.Right;

  Draw(FDoublebufferedBitmap.Canvas, ZoomRect);

  BitBlt(FDoublebufferedBitmap.Handle, 0, 0, ClientRect1.Right-ScrollBarVer.Width, ClientRect1.Bottom-ScrollBarHor.Height,
    FDoubleBufferedBitmap.Canvas.Handle, SX, SY, SRCCOPY);

  Canvas.Draw(0,0, FDoublebufferedBitmap);
end;
Wäre für jede Hilfe dankbar!

Liebe Grüße,
Laura
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