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Blup

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Delphi 12 Athens
 
#13

AW: Pong programmieren

  Alt 17. Dez 2010, 11:26
Der Ball prallt nicht nur an den Schlägern und der Bande ab, sondern auch auf bestimmten XKoordinaten auf dem Spielfeld, aber nur, wenn sich der Schläger auf der anderen Seite auf der gleichen YKoordinate befindet, wie der Ball.
Dieser Vergleich hat noch nicht gestimmt:
Delphi-Quellcode:
      If (derBall.XKoordinate <= (Schlaeger1.XKoordinate + Schlaeger1.Breite))
      and (derBall.YKoordinate >= Schlaeger1.YKoordinate)
      and (derBall.YKoordinate <= (Schlaeger1.YKoordinate+Schlaeger1.Laenge)) then
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