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FreePascal / Lazarus
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AW: [Andorra 2D] Particlesystem zur Laufzeit verändern
13. Dez 2010, 18:23
Du musst das natürlich noch entsprechend nach TAdBillboardParticle (oder was auch immer dein Partikeltype ist) casten - das hatte ich oben vergessen:
TAdBillboardParticle(AdParticleSystem.DefaultParticle).CreationAngle
Andreas "Sollen sich auch alle schämen, die gedankenlos sich der Wunder der Wissenschaft und Technik bedienen, und nicht mehr davon geistig erfasst haben als die Kuh von der Botanik der Pflanzen, die sie mit Wohlbehagen frisst." - Albert Einstein
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