Was passiert, wenn Du aus PAnsiChar einfach PChar machst?
Danach kam folgender Fehler:
(Siehe Anhang)
Dann habe ich in Zeile 1033 folgende Änderung vorgenommen:
"fOGLRC := CreateRenderingContext(fOGLDC, [opDoubleBuffered], 32, 16, 0, 0, 0, 0);"
Nun klappt es, dank deiner Hilfe
Es läuft zwar sehr langsam, liegt aber wahrscheinleich an meinem Rechner (Intel Atom [50 % Auslastung] + on board Grafik).