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FreePascal / Lazarus
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AW: [Andorra 2D] Particlesystem zur Laufzeit verändern
10. Dez 2010, 22:53
Eigentlich solltest du einfach über TAdParticleSystem.DefaultParticle.CreationAngle
auf die Eigenschaft zugreifen können. Durch das setzen von DefaultParticle werden alle dessen Eigenschatfen überschrieben.
Andreas "Sollen sich auch alle schämen, die gedankenlos sich der Wunder der Wissenschaft und Technik bedienen, und nicht mehr davon geistig erfasst haben als die Kuh von der Botanik der Pflanzen, die sie mit Wohlbehagen frisst." - Albert Einstein
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