Wenn 30 Threads versuchen jeweils eine Grafik mit 5000x5000 Punkten in den Speicher zu laden, bekommt man die Meldung recht schnell.
Das Problem ist das jede Grafik ca. 100 MB an
durchgehenden Adressraum benötigen (bei 32-Bit Farbtiefe). Da dein Adressraum (mit entsprechender Linker-Option) maximal 3 GB umfasst, aber Windows und diverse Anwendungen
DLL's in deinen Adressraum "injezieren" ist 30*100MB eher schon Glück wenn es nicht permanent kracht.
Windows Vista - Eine neue Erfahrung in Fehlern.