Wenn 30 Threads versuchen jeweils eine Grafik mit 5000x5000 Punkten in den Speicher zu laden, bekommt man die Meldung recht schnell.
Ich programmiere auch schon einige Jahre und glaube mir, die Routine verliert keine Resourcen.
Am Skalierungsprozess ist allerdings die Library Graphics32 beteiligt, die auch die
Exception wirft. Eventuell allokiert ja dort etwas Sachen, die Delphi dann am Schluß anmeckert.
Aber warum schreibt Delphi dann was von x Mal EOutOfResources?