Ich habe vor, mittels
OpenGL ein kleines
GUI zu entwickeln.
Dabei setze ich auf der SDL auf.
Ich bin in beidem noch ganz neu, daher verzeiht mir, falls ich evtl. blöde Fragen stelle.
Nun möchte ich zunächst ein Rechteck anzeigen (GL_QUADS).
Dessen Position möchte ich jedoch in gewohnten Koordinaten angeben (so wie aus Windows/X/... bekannt, und so wie die SDL sie mir in den Events liefert).
Wie muss ich die für
OpenGL umrechnen?