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Delphi 11 Alexandria
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AW: PackMan-Futter-Algorithmus
17. Nov 2010, 19:25
trotz rotem Kasten noch als Idee:
Vielleicht kannst Du Deine Shapes in einem Array (X/Y-Position) ablegen und dann zur Laufzeit prüfen, ob in dem Array "unter dem Packman" ein Shape liegt (oder nil ist).
Dann müsstest Du natürlich dein gesamtes Spielfeld mit einem Array abdecken.
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