AW: Welt bewegt sich um Spieler
15. Nov 2010, 22:25
Das führt mich dann aber wieder zu dem Problem das ich die gesamte Map mit einem Schlag laden müsste was bei kleinen Maps Problemlos funktioniert, bei größeren Maps später aber nichtmehr unbedingt so vorteilhaft. Gerade bei älteren Rechnern würde die Ladezeit hochschießen. Oder irre ich mich da?
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