Zitat:
Außerdem kannst du so nicht so einfach mehrere gleichartige Gegner erstellen (der Aufwand hält sich in Grenzen, aber du müsstest extra ne Funktion dafür schreiben).
Also ich kann eine Funktion für XBelibig viele gegner nutzen.
Ich glaube du hast DoEntityAction nicht verstanden. Der MY parameter wird auf das aktuell zu nutzende objekt gesetzt.
Zitat:
Zudem sind so die Variationen an Gegnern beschränkt.
Wieso den dass?
Bitte nicht vergessen, Es wird auch nicht spezielle eine Angriffsfunktion geschrieben, sondern generell eine Angreif funktion die verschiedene werte von EntityA und EntityB auswertet.