Es fehlt mindestens eine weitere Klasse.
Beim Spieler und Monster würde man eine zusätzliche Waffen-Klasse einsetzen.
Wenn der Spieler das Monster angreift, dann stirbt das Monster nicht durch den Spieler, sondern durch dessen Waffe(n).
Wenn also eine Figur angegriffen wird, dann entscheidet die Waffe(n) und die Defensivkraft des Gegners über den Ausgang des Angriffs.
Das kommt drauf an, ob Waffen relevant sind, d.h. ob der Spieler/das Monaster die Waffe wechseln kann, etc. Wenn ja, hast du Recht. Ansonsten ist eine Waffenklasse unnötig.
mfg
Christian