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3D mit Andorra???

Ein Thema von NickelM · begonnen am 5. Jan 2008 · letzter Beitrag vom 5. Jan 2008
 
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igel457

Registriert seit: 31. Aug 2005
1.622 Beiträge
 
FreePascal / Lazarus
 
#6

Re: 3D mit Andorra???

  Alt 5. Jan 2008, 10:21
Hallo,

andererseits habe ich auch geschrieben:
Zitat:
Da die Plugins nur um die Basisfunktionalitäten der Grafikschnittstellen Wrapen, könnte man die Plugins theoretisch für eine Hybrid 3D-Engine verwenden.
Du musst über AdDraw.AdAppl.Setup3dScene einfach eine 3D-Projektions- und Viewmatrix einstellen und dir mit
Delphi-Quellcode:
var
  MyMesh:TAd2dMesh;
[...]
MyMesh := AdDraw.AdAppl.CreateMesh;
eine Meshklasse erstellen, in die du deine Vertex- und Indexdaten reinlädst. Mit
MyMesh.Draw(BlendMode, DrawMode); kannst du das Mesh dann einfach zeichnen. Vorher solltest du vielleicht noch das Mesh entsprechend über eine Matrix transformieren.

Diese Methode eignet sich jedoch nicht, um zum Beispiel einen 3D-Egoshooter zu erstellen. Für 2,5D Spiele wie RPGs oder Jump'n'Runs lässt sie sich jedoch gut einsetzen.

Aber warte am besten auf Version 0.4, dann wird es entsprechende Meshloader und 3D-Sprite Klassen geben.

Hoffe dir geholfen zu haben,
Andreas
Andreas
"Sollen sich auch alle schämen, die gedankenlos sich der Wunder der Wissenschaft und Technik bedienen, und nicht mehr davon geistig erfasst haben als die Kuh von der Botanik der Pflanzen, die sie mit Wohlbehagen frisst." - Albert Einstein
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