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Delphi 3 Professional
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Re: Wie geht das mit den Z-Werten?
10. Jan 2004, 12:50
Ich kenne mich zwar nicht mit GLScene aus, aber allgemein gilt:
Erst Szene rendern,
dann Z-Test deaktivieren,
dann HUD rendern,
dann Z-Test aktivieren.
Oregon Ghost
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Wenn NULL besonders groß ist, ist es fast schon wie ein bisschen eins.
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