Hierbei scheint es sich um eine
relativ neue (bzw. noch nicht so oft eingesetzte) Technik zu handeln: Gemoetry images. Texturen werden dabei als Speicher für Voxel "missbraucht". Jeder Pixel in dem Bild hat Werte für rot, grün und blau, diese werden statt dessen als Werte für x, y, und z interpretiert. Daraus ergibt sich nachher allerdings eben kein Mesh, wie man es zur Zeit gewöhnt ist, sondern lediglich eine Punktwolke im Raum.
Ich hab kürzlich einen Artikel von MS dazu gelesen, wo ein paar Jungs daran gewerkelt haben, u.a. auch daran, ein normales Mesh automatisch in solche Texturen zu wandeln - was garnicht mal so einfach ist im generischen Fall
. Ah, hab ihn
wieder gefunden. Diese Technik war mir bis vor kurzem aber auch noch unbekannt.
"When one person suffers from a delusion, it is called insanity. When a million people suffer from a delusion, it is called religion." (Richard Dawkins)