Hallo,
ja lang nichts mehr von einander gehört
Danke dafür
Hast du vllt. noch nen Anwendungs Bsp. parat?
Welches Beispiel möchtest du denn gerne
Du erstellst ein Array so groß wie du an Bildern einladen willst
Dann liest du sie so ein wie angegeben.
Danach befindet sich im Record von MultibleTex[Index].Texture die Texture welche für
OpenGl generiert wurde
Diese decrementiert sich von selbst abhängig davon wie du die Bilderreihenfolge übergibst.
Danach kannst du sie mit
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, MultibleTex[Index].Texture);
verwenden..
gruss