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Turbo Delphi für Win32
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AW: Gegner auf Spielfeld richtig positionieren
12. Okt 2010, 10:48
Woher kommt denn jeweils PosX/PosY und FeldX/FeldY? Warum addierst du immer fixe Werte zu Pos*?
Ich denke es wird darauf hinaus laufen, die Berechnung(?) von Pos* zu richten oder bei der Feld*-Variante Zwischenschritte (z.B. über einen Zähler, der je nach Richtung zu X oder Y addiert/subtrahiert wird und alle 3 Schritte zurück gesetzt wird) einzubauen.
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