ok danke ich habe jetzt alle texturen auf eine
standart abmessung festgelegt und rufe setsize() nur nach dem erstellen auf
es ist zwar jetzt besser geworden allerdings zieht das ganze immer noch deutlich an den fps
edit:
Bin noch auf ein neues problem gestoßen wenn ich bilder mit AdTextureSurface.image.draw versuche zu zeichnen und antialising aktiviert habe werden diese bilder nicht angezeigt
wenn ich antialising aus mache funktionierts
Now we're taking a break to eat some cake.