In dem BitMap selber kannst du die Farbwerte nicht als YUV speichern.
Es besteht aber die Möglichkeit den Farbwert als
RGB auszulesen, in YUV umsuwandeln, zu bearbeiten (als YUV), wieder zurück umzuwandeln (in
RGB) und wieder im BitMap zu speichern (als
RGB).
Für Umwandlung und so - siehe
YUV RGB
Pixel im BitMap =>
RGB => YUV
verarbeiten (als YUV)
YUV =>
RGB => Pixel im BitMap