Thema: Delphi Labyrinth darstellen

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SleepyMaster

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#8

Re: Labyrinth darstellen

  Alt 8. Jan 2004, 19:35
Ich würds ehrlich gesagt so machen:
Das gleiche wie oben (nur en bissel überarbeitet!)

Das einzige was du machen musst ist in das array Spielfeld deine Integerwerte reinspeichern
(Das array Stellt dein Spielfeld da) und dann die procedure redraw ausführen!

Delphi-Quellcode:
unit Unit1;

interface

uses
  Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms,
  Dialogs, ExtCtrls, ImgList, StdCtrls;

type
  TForm1 = class(TForm)
    Image1: TImage;
    Button2: TButton;
    Button1: TButton;
    Button3: TButton;
    procedure FormCreate(Sender: TObject);
    procedure Button1Click(Sender: TObject);
    procedure Button3Click(Sender: TObject);
  private
    Spielfeld: array[0..50,0..50] of integer;
    procedure ReDraw();
    procedure Clear();
    { Private-Deklarationen }
  public
    { Public-Deklarationen }
  end;

var
  Form1: TForm1;

implementation

{$R *.dfm}

procedure TForm1.Clear;
var
  x,y:longint;
begin
Image1.Canvas.Brush.Color:=clwhite;
Image1.Canvas.Rectangle(0,0,Image1.Width,Image1.Height);
for x:=0 to 50 do
  begin
  for y:=0 to 50 do
    begin
    SpielFeld[x,y]:=0;
    end;
  end;
end;

procedure TForm1.ReDraw;
var
  x,y:longint;
  a,b:longint;
begin
for x:=0 to 50 do
  begin
  for y:=0 to 50 do
    begin
    if Spielfeld[x,y]= 1 then
      begin
      Image1.Canvas.Brush.Color:=clred;
      Image1.Canvas.Rectangle(x*10,y*10,x*10+10,y*10+10);
      end;
    if Spielfeld[x,y]= 2 then
      begin
      Image1.Canvas.Brush.Color:=clblue;
      Image1.Canvas.Rectangle(x*10,y*10,x*10+10,y*10+10);
      end;
    end;
  end;
end;

procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);
begin
clear;
end;

procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
var
  a,b:longint;
begin
Clear;
end;

{function ran:boolean;
begin
if random(2)= 1 then
  result := true
else result:=false;
end;

procedure TForm1.Button3Click(Sender: TObject);
var
  I:longint;
  a,b:integer;
begin
randomize;

a:=Random(50);
b:=Random(50);

for i:=10 to 200 do
  begin
  if ran then
    if ran then
      b:=b+1
    else
      b:=b-1
  else
    if ran then
      a:=a+1
    else
      a:=a-1;
  SpielFeld[a,b]:=1;
  end;
SpielFeld[a,b]:=1;
Redraw;
end;}


end.
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