Hallo zusammen,
ich bin dabei meine Anwendungen graphisch etwas aufzumöbeln.
Dabei reichen die alten Graphic
API-Funktionen nicht aus und
ich komm nicht drum herum eins von den neueren Packages zu
verwenden. Mein Ziel ist es allgemeine Regions mit Bitmaps
oder Verläufen zu füllen, Glaseffects und Teiltransparenz
zu integrieren. Dabei sollten die Kanten halt auch deutlich
glatter verlaufen, als das im alten Design der Fall ist.
Von Delphi
OpenGL wurd mir abgeraten, weil das wohl mit Kanonen
auf Spatzen geschossen wäre. Hat jemand von euch Erfahrungen
mit den beiden Libaries und eine Ahnung was für meinen Fall
besser geeignet wäre?
Vielen Dank schon ma