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igel457

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FreePascal / Lazarus
 
#13

AW: [Andorra 2D] Licht - stufiger Übergang realisieren

  Alt 2. Sep 2010, 10:00
Du musst erst die Spriteengine auf das AdDraw zeichnen und dann das Surface mit dem Ergebnis multiplizieren:
Delphi-Quellcode:
AdDraw.Activate;
AdSpriteEngine.Draw;

AdSurface.Image.Draw(AdDraw, ..., bmMultiply);
Wenn das nicht funktioniert, überprüfe ob der Inhalt des Surfaces (also nur die Lichter) korrekt gezeichnet werden, wenn du bmAlpha als BlendMode angibst.
Andreas
"Sollen sich auch alle schämen, die gedankenlos sich der Wunder der Wissenschaft und Technik bedienen, und nicht mehr davon geistig erfasst haben als die Kuh von der Botanik der Pflanzen, die sie mit Wohlbehagen frisst." - Albert Einstein
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