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sabbert

Registriert seit: 16. Apr 2008
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#12

AW: [Andorra 2D] Licht - stufiger Übergang realisieren

  Alt 2. Sep 2010, 00:26
So habe alle gemacht, aber es scheint leider nicht zu Funktionieren

Es ist alles schwarz, bis auf Taschenlampe(ohne Gradient). Sobald ich keine Gradient-Kreise zeichne werden die Lichter zwar angezeigt aber natürlich ohne den gewünschten Effekt...

Delphi-Quellcode:
     if Map.Licht then //Nur zu Testzwecken
     begin

      AdDraw.Options := AdDraw.Options + [aoLight];
      AdDraw.Scene.AmbientColor := Ad_ARGB(0, 0, 0, 0);

      //Scene einmal zeichnen
      AdSpriteEngine.Draw;

      AdDraw.Options := AdDraw.Options - [aoLight];

      AdSurface.ClearSurface(clBlack);


      AdSurface.Canvas.Brush.BlendMode := bmAdd;

      //Zeichnet weiße Kreise um alle Lampen (Licht)
      Map.Lichtanzeigen(AdSurface);

      //Zeichnet das Taschenlampelicht in weiß
      Figur.Lampe.zeichne(AdSurface);

      //Zeichnet gradient-Kreise um alle Lampen (Schwarz/weiß)
      Map.LichtanzeigenGradient(AdSurface);

      r := AdDraw.SurfaceRect;
      AdSurface.Image.DrawEx(AdDraw, r, r, 0, 0, 0, 255, bmMultiply);


      //Szene zeichnen
      AdSpriteEngine.Draw;

     end else AdSpriteEngine.Draw;
Was ist falsch an dem Code?!
Hab die neuen Dll's in den Ordner kopiert...
Christian
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