eine typische beispiel situation wäre in etwa das:
http://spk2.sp.ohost.de/spkskrempel/simplecollison.jpg
objekt 1 steht, objekt 2 bewegt darauf zu und kollidiert, objekt 1 wird etwas nach links gedreht und wird von objekt 2 ein stück mitgeschoben bis beide zum stillstand kommen
(also beide objekte sind frei beweglich keine festen achsen oder so)
das gleiche muss auch noch so funktionieren das objekt 1 statisch ist und objekt 2 praktisch gegen eine wand fährt.
ja das wars eigl. mehr muss die engine gar nicht können
umso einfacher desto besser wäre es
alle objekte sind als klasse in einer Tobjektlist enthalten mit allen informationen die man zur berechnung benötigen wird
Gruß Sportkeks
Now we're taking a break to eat some cake.