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Funktionsprogramm

Ein Thema von bullet89 · begonnen am 8. Dez 2007 · letzter Beitrag vom 8. Dez 2007
Antwort Antwort
bullet89

Registriert seit: 8. Dez 2007
1 Beiträge
 
#1

Funktionsprogramm

  Alt 8. Dez 2007, 10:45
Hi,
ich arbeite an einem Programm, mit dem man die Berechnung von Quadratische Funktionen üben kann.
hier ein Ausschnitt:

implementation

{$R *.dfm}
var
p,q:Integer;
x0i,x1i,x2i,Sxi,Syi,x0,x1,x2,Sx,Syouble;

procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);
begin
randomize;
p:=random(20)+1;
q:=random(30);
Panel2.Caption:='x²+'+IntToStr(p)+'x+'+IntToStr(q) ;

x0i:=(-(p/2));
x1i:=x0i+(sqrt(p/2))-(q);
x2i:=x0i-(sqrt(p/2))-(q);
Sxi:=(-(p/2));
Syi:=(-(sqrt(p/2))+(q));
end;

procedure TForm1.BitBtn1Click(Sender: TObject);
begin



x1:=StrToFloat(x1Edit.Text);
x2:=StrToFloat(x2Edit.Text);
Sx:=StrToFloat(SxEdit.Text);
Sy:=StrToFloat(SyEdit.Text);

x0:=-(p/2);
x1:=x0+sqrt(sqr(p/2)-q);
x2:=x0-sqrt(sqr(p/2)-q);
Sy:=-(p/2);
Sx:=-sqr(p/2)+q;

if x1=x1i
then begin
Label6.Caption:='Richtig!';
x1Edit.Color:=clgreen;
end
else begin
Label6.Caption:='Falsch!';
x1Edit.Color:=clred;
end;

if x2=x2i
then begin
Label7.Caption:='Richtig!';
x2Edit.Color:=clgreen;
end
else begin
Label7.Caption:='Falsch!';
x2Edit.Color:=clred;
end;

if Sx=Sxi
then begin
Label8.Caption:='Richtig!';
SxEdit.Color:=clgreen;
end
else begin
Label8.Caption:='Falsch!';
SxEdit.Color:=clred;
end;

if Sy=Syi
then begin
Label9.Caption:='Richtig!';
SyEdit.Color:=clgreen;
end
else begin
Label9.Caption:='Falsch!';
SyEdit.Color:=clred;
end;

end;


Meine Frage ist,wie ich es hinbekomme,dass die Werte von x1i...Syi nur bis auf 2 Stellen nach dem Komma berechnet werden,damit
sie mit der Eingabe Verglichen werden können.(Die 2 Stellen sollten schon sein)


ps:ich hab leider noch nicht viele Kenntnisse,da wir nur 1x in der Woche Info in der Schule haben.

Hoffe ihr könnt mir helfen.
  Mit Zitat antworten Zitat
mkinzler
(Moderator)

Registriert seit: 9. Dez 2005
Ort: Heilbronn
39.858 Beiträge
 
Delphi 11 Alexandria
 
#2

Re: Funktionsprogramm

  Alt 8. Dez 2007, 11:45
Crosspost
Wie du runden kannst wurde dort schon beschrieben.
Markus Kinzler
  Mit Zitat antworten Zitat
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