Moin,
ich bin gerade dabei, eine Tetris-Version zu programmieren. Um das Spiel realistischer aussehen zu lassen, möchte ich dabei z.T. PNG-Grafiken verwenden (insbesondere als transparenten Hintergrund). Angesichts der Dateigröße beim Laden zur Design-Zeit habe ich versucht, die Grafiken in eine
DLL auszulagern. Die BMP-Grafiken bekomme ich auch wieder dynamisch ins Programm zurück (also in TImage), jedoch die PNG-Grafiken nicht.
Kann mir jemand helfen, wie ich die PNG's nun in ein TImage lesen kann?
Vielen Dank schon mal für eure Mühe.