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13. Nov 2002, 14:14
Hi Nils,
was ist mit den Events OnMouseEnter / OnMouseLeave? Das sollte bringen, was du brauchst und müsste in D4C/S schon vorhanden sein (wenn nicht, musst du eine Komponente als Nachfolger von TButton definieren, die TButton.WndProc überschreibt, und dann diese Komponente benutzen). In OnMouseEnter könntest du PlaySound so wie du es jetzt machst ausführen und in OnMouseLeave PlaySound(nil, 0, SND_PURGE) aufrufen, um den Sound zu killen, damit es keine Überlappungen der Sounds gibt.
MfG,
d3g
-- Crucifixion?
-- Yes.
-- Good. Out of the door, line on the left, one cross each.
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