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blackfin
(Gast)

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#28

AW: Dreidimensionales Array darstellen.

  Alt 24. Aug 2010, 13:27
Wenn schon optimieren: Ich würde das Zeichnen eines einzelnen Cubes in eine Display-Liste speichern, die man nur noch aufrufen muss. (Stichwörter: GlNewList und GLEndList).
Das ist wesentlich schneller als dauernd glbegin / glvertex / glend.

Aber das ist erst dann angesagt, wenn die "normale" routine funzt
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