Wenn schon optimieren: Ich würde das Zeichnen eines einzelnen Cubes in eine Display-Liste speichern, die man nur noch aufrufen muss. (Stichwörter: GlNewList und GLEndList).
Das ist wesentlich schneller als dauernd glbegin / glvertex / glend.
Aber das ist erst dann angesagt, wenn die "normale" routine funzt