Was ich gerade festgestellt habe....für .NET / C# gibt es so gut wie keine vernünftige
OpenGL-Implementation
Die Projekte wie SharpGL und csGL sind vor der betaphase eingestellt worden..
Eigentlich hatte ich sowas schon befürchtet, da M$ ja
OpenGL mehr als nur "nicht gerne hat"....*seufz*
Auf Direct3D mag ich eigentlich nicht wechseln, nicht weil ich es als schlecht erachte (ist meiner Meinung mindestens gleichwertig, wenn nicht in einigen Punkten sogar besser), sondern weil ich mich bei OGL wohler fühle und ich habe ehrlich gesagt eine gewisse Aversion gegen M$'s Anti-
OpenGL-Politik, besonders im Hinblick auf WebGL, weswegen ich Direct3D boykottiere
Das mag der eine oder andere affig finden, aber ist nunmal so
Die fehlende OGL-Unterstützung ist allerdings ein Problem für mich...also dann doch den harten Brocken nehmen und auf C++ wechseln...