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blackfin
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#13

AW: Zielsuchende Objekte

  Alt 11. Aug 2010, 16:55
Ich würde auf jedenfall floats nehmen. Sobald man irgendwann mal auf DX / OGL für die Grafik-Ausgabe umsattelt, hat man es eh nur noch mit floats zu tun.
Das Leistungs-Einbruchs-Argument verstehe ich nun jetzt aucc nicht so ganz...
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