Ich habe ein Programm mit der
GDI gemacht, aber weil die performance nicht wirklich gut ist hatte ich vor diese auf
OpenGL umzuschreiben.
Das Problem ist jetzt allerdings das mit GL_NEAREST und auch mit GL_LINEAR die Textur einfach grottig aussieht (Bei der
GDI sieht's genau wie bei GIMP aus):
http://img186.imageshack.us/img186/2526/glfail.png
Hat jemand eine Idee wie man das loesen kann?
EDIT: Ich verwende die letzte dglOpenGL.pas von Dezember 2009 und dazu eine Textures.pas von Jan Horn von 1. Mai 2001. Die TGA ist einfach ein Bild mit einem Alphakanal.