Hallo,
ich versuche gerade einen Alphakanal in einer TBitmap32 zu erschaffen, aber leider finde ich nichts brauchbares und die Hilfe hilft mir auch nicht weiter.
Ich würde gerne einfach eine bestimmte Farbe als transparent definieren und dann alle Pixel, die diese Farbe haben, mittels Alphakanal, transparent machen.
Das anschließende abspeichern als .tga Datei (
hier gefunden) für ein
OpenGL Spiel funktioniert bereits.
Wer kann mir ein paar Tipps geben?