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FreePascal / Lazarus
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AW: Andorra 2d Klasseninstanzen (Sprites)
31. Jul 2010, 14:10
Bitte nichts in ein zusätzliches Array speichern! Du kannst einfach über SpriteEngine.Items darauf zugreifen.
Beispiel:
Delphi-Quellcode:
var
k: TKugel;
for i := 0 to SpriteEngine.Items.Count - 1 do
begin
if SpriteEngine.Items[i] is TKugel then
begin
k := TKugel(SpriteEngine.Items[i]);
k.TuWasMitDerKugel();
end;
end;
Andreas "Sollen sich auch alle schämen, die gedankenlos sich der Wunder der Wissenschaft und Technik bedienen, und nicht mehr davon geistig erfasst haben als die Kuh von der Botanik der Pflanzen, die sie mit Wohlbehagen frisst." - Albert Einstein
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