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Noobmaster

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FreePascal / Lazarus
 
#13

Vektor D

  Alt 29. Jul 2010, 13:34
Muss ich dann also nur noch schreiben, dass der Vektor A + den Vektor D gerechnet wird und dann bewegt sich die Weiße in die richtige Richtung(Das Ergebnis werde ich aufgrund der Wurzel wohl natürlich runden müssen).
Habe ich das so richtig verstanden?

Geändert von Noobmaster (29. Jul 2010 um 13:37 Uhr)
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