Eine Physik-Engine hat erstmal mit
OpenGL an sich nicht wirklich viel zu tun
Empfehlen kann ich dir aber zum lernen und basteln die
Newton Dynamics bzw. das Derivat von OrionX3D:
oxNewton
Für Newton selbst gibt es auch vom guten Sascha Willems einen Pascal-header:
http://www.saschawillems.de/?page_id=75
(und nicht zu vergessen das geniale Newton Playground als Über-Demo von ihm dazu)
Zitat:
ich habe keine lust die ganzen rutienen fürs treppensteigen, springen, etc. selbst zu schreiben
Das ist aber jetzt keine so gute Einstellung für die Spiele-Entwicklung