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OpenGL Lichtquellen - Unterschied in Rechenaufwand?

Ein Thema von BloodySmartie · begonnen am 18. Nov 2007 · letzter Beitrag vom 18. Nov 2007
 
BloodySmartie
(Gast)

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#1

OpenGL Lichtquellen - Unterschied in Rechenaufwand?

  Alt 18. Nov 2007, 17:25
Hallo liebe Community!

Ich habe eine recht komplexe Szene, in die ich gern ein Licht einfügen möchte. Das soll
eigentlich nur ein bis zwei Objekte der Szene beleuchten. Ich denke daher über eine Spot-
Lichtquelle nach.

Nun frage ich mich gerade, ob eine Spot-Lichtquelle im Rendering eine höhere Rechenlast
verursacht als eine Omni-Lichtquelle oder umgedreht. Vielleicht ist es auch egal??
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