Zitat:
Je nach CullFace-Option sieht mal halt nix.
Oder je nachdem wie man ein "Front-Face" in der Zeichenroutine deklariert hat.
Wenn du die Backfaces sehen willst, musst du nicht unbedingt das Culling umdrehen, sondern drehe einfach die sichtbare Zeichenrichtung für den Bereich um.
glFrontface(GL_CW) schaltet auf Front-Face-Deklaration im Uhrzeigersinn um, GL_CCW ist der Standard (gegen den Uhrzeigersinn).
Das ist für Reflektionen auch u.U. wichtig oder generell, wenn du über glScalef() eine Achse umdrehst.