ok, dann mal diese (schmutzige) Variante:
Die .pas-Dateien in den selben Ordner kopieren, wo dein Projekt auch ist. Dann wird es bestimmt eine Hilfe oder ein Beispielprogramm geben, wo man erkennen kann, was ungefähr gemacht werden muss. Um die Units in dein Programm einzubinden gehst du in den Quellcode der Form, wo die Units reinsollen und schreibst bei der Sektion
uses
deine
Unit-Dateinamen (ohne ".pas") dazu. Danach kannst du die Units verwenden.
Noch was so nebenbei: TDxInput_TLB.TVector3D.Get_X sieht mir aus nach einem Zugriff auf eine Klasse. Dies geht in Delphi nicht (solange nicht class function/procedure/var). Du musst also erst eine Variable definieren mit dem Typ deiner Klasse und das Objekt erst mit dem Konstruktor erstellen. Dann kannst du das Objekt nutzen und am Ende wieder mit .Free freigeben.
Bernhard