Zitat von
Tortus:
Aber das kann doch nicht das Wahre sein, dann hab ich ja sobald ich mehr als 3 Bilder nehme nen Programm in Killergröße
Gibts da nicht ne Möglichkeit den zu Giffen und Jpeggen zu bewegen ?
Also wie schon gesagt:
a) man kann JPGs verwenden und
b) bietet es sich an, Bilder zur Laufzeit zu laden.
Das dynamische laden hat den Vorteil, dass Du nicht sämtliche Grafiken von Anfang an im Speicher hast. Ich mache das im Moment bei meinem Spiel so, dass es für jede Game-Section einen "Init"-Abschnitt gibt, in dem die benötigten Bilder und Sounds geladen werden.
Gruß Kay