Hallo Hallo,
danke dir blackfin für die Anregungen.
Ich hab mein Problem am Wochenende über eine eigene Klasse gelöst. Die neue Klasse wird von TPOlygon32 abgeleitet und wurde mit entsprechenden Matrizen versehen.
Weil ich auch gesehen hab, dass Transform vom Polygon direkt die Vertices verschiebt.
Es funktioniert so weit, aber ich bin nicht richtig glücklich damit. Ich glaube es ist/war den Aufwand nicht wirklich wert.
Was genau mein Vorhaben ist kann ich sagen, ich wollte eine Radial-Menu Komponente für ein Projekt von mit entwickeln. Also ein Menu, dass sich kreisförmig um ein Objekt öffnet. Mit der
GDI kommt man nicht weit, finde ich zumin. und mit der
GDI+ auch nicht, weil sie einfach zu lahm ist und viel CPU verbraucht. Vielleicht komme ich mit
OpenGL besser an eine Lösung.
Ich werde mich wieder melden
Vielen Dank nochmals und schöne Grüße