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Turbo Delphi für Win32
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AW: Gameoverlay mittels API
13. Jul 2010, 12:46
Vergiss nicht, die temporäre Klasseninstanz "MyCanvas" in WriteText freizugeben.
Ansonsten wächst nämlich deine Application im Interval von Timer1.Interval...
das Erkennen beginnt, wenn der Erkennende vom zu Erkennenden Abstand nimmt
MfG
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