Hi, du hast FBitmap nirgends initialisiert.
Füg mal dem Constructor entweder
FBitmap := TBitmap.Create
hinzu,
oder verhindere die Nutzung im Designmodus durch die Prüfung auf
csDesigning in
ComponentState
Ich vergaß zu erwähnen, dass FBitmap im Constructior schon erzeugt wird.
War meine erste Vermutung
ich komme gerade nicht zu testen, aber müßte der Teil
FBitmap := Value;
FButton.Glyph := Value;
nicht heißen
FBitmap.Assign(Value);
FButton.Glyph := FBitmap;
Ich bin gerade etwas überrascht, dass der o. s. Code die Fehler nicht mehr liefert
Ich hatte eigentlich das Gleiche schon ausprobiert - aber trotzdem kam der Fehler
mfg
Helmi
>> Theorie ist Wissen, dass nicht funktioniert - Praxis ist, wenn alles funktioniert und keiner weiss warum! <<