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Klaus01

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Delphi 10.4 Sydney
 
#139

AW: Ein Spiel mit Delphi programmieren

  Alt 20. Jun 2010, 15:30
Hi Daniel,

wozu benötigst Du 12 TImage Komponeten?
Wie schon des öfteren gesagt, würde es mit einer TImageList
einfacher gehen.

Du lädst Dir die Bilder der Würfelseiten in eine Stringlist (zur Designzeit).
An Position 0 kommt das Bild mit der Augenzahl 1.
An Position 1 kommt das Bild mit der Augenzahl 2.
..
An Position 5 kommt das Bild mit der Augenzahl 6.

Auslesen:
Delphi-Quellcode:
ImageList.Draw(Wuerfel1Image1.Canvas,0,0,wurf1-1);
ImageList.Draw(Wuerfel2Image1.Canvas,0,0,wurf2-1);
Grüße
Klaus
Klaus