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DeddyH

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Delphi 12 Athens
 
#88

AW: Ein Spiel mit Delphi programmieren

  Alt 20. Jun 2010, 10:27
Du kannst die beiden TImages auch zur Entwurfszeit leer lassen. Ich hatte da nur deshalb die "6"-Grafiken hineingeladen, um optisch deutlich zu machen, wozu sie gut sein sollen. Im Spielverlauf sollen sie ja aus der Imageliste befüllt werden.
Detlef
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