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DeddyH

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Delphi 12 Athens
 
#55

AW: Ein Spiel mit Delphi programmieren

  Alt 19. Jun 2010, 16:56
Man könnte aber auch jeweils 6 TImages übereinanderlegen und die beiden aktuell passenden mit BringToFront nach vorne holen, das spart zumindest einen ganzen Sack voll Quelltext (immer wieder ImageX.visible zig mal verändern macht ja keinen Spaß)
Detlef
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Dieser Tag ist längst gekommen