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moelski

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Delphi 2010 Professional
 
#11

AW: MouseDown, ..Up, ..Move einer Klasse hinzufügen?

  Alt 17. Jun 2010, 09:03
Moin !

Irgendwas fehlt da noch, denn gezeichnet wird noch nix.
Meine Klasse:
Delphi-Quellcode:
{$M+}
unit Recty;

interface

uses Classes, Graphics, Controls;

type
 TRecty = Class(TGraphicControl)
   private
     FX, FY, // X, Y Position (Left Top)
     FW, FH : Integer; // Width, Height
     FScale : Double; // Scaling ...
   protected
     procedure Paint; override;
   published
// constructor Create();

     property X : Integer read FX write FX;
     property Y : Integer read FY write FY;
     property W : Integer read FW write FW;
     property H : Integer read FH write FH;
     property Scale : Double read FScale write FScale;

// Property OnMouseMove;
 end;

implementation

procedure TRecty.Paint;
begin
  inherited;
  Scale := 1;
  Canvas.Rectangle(Trunc(X ),
                   Trunc(Y ),
                   Trunc((X+W) * Scale),
                   Trunc((Y+H) * Scale));
end;

end.
Und so erzeuge ich eine Instanz (Items : array of TRecty):
Delphi-Quellcode:
  Items[ID] := TRecty.Create(Form1);
  Items[ID].Scale := 1;
  Items[ID].X := 10;
  Items[ID].Y := 10;
  Items[ID].W := 30;
  Items[ID].H := 30;
// Items[ID].OnMouseMove := nil;
  Items[ID].Repaint;
  Canvas.Refresh;
Bei dem Paint komme ich allerdings nie an.
Dominik Schmidt
Greetz Dominik

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